Diera modern sekarang ini, hampir bisa dikatakan “siapa sih
yang gak punya handphone atau biasa dikenal dengan sebutan HP?”. Bahkan
tukang becak sekalipun mempunyai handphone
untuk berhubungan langsung dengan para langganan mereka. Maka dari itu
peran alat komunikasi yang satu ini memiliki peran yang palingaktif dan
paling tinggi dikalangan masyarakat atas, menengah bahkan ke bawah sekalipun.
Banyak ponsel sekarang memiliki aplikasi dan fitur-fitur yang
menarik termasuk berinternet dimanasaja. Sehingga suatu sistem operasi ponsel
(mobile operating system) akan bertanggung jawab dalam mengoperasikan
berbagai fungsi dan fitur yang tersedia dalam perangkat ponseltersebut seperti,
skedulling task, keyboard, WAP, email, text message, sinkronisasi
dengan aplikasi dan perangkat lain, memutar musik, camera, dan mengontrol
fitur-fitur lainnya.Bisa disebut smarphone karana kegunaannya yang sangat bisa
digunakan oleh siapapun yang memakainya. Karena alasan tersebut, maka untuk mendukungnya
bukan hanya diperlukan otak dari prosesor tapi juga sistem operasi. Sistem
operasi pada ponsel banyak macamnya antara lain :
- Android. Sistem operasi buatan Google ini, sekarang sedang menguasai sistem operasi yang ada di smartphone, atau tablet di seluruh dunia. Berbagai vendor atau perusahaan ternama, sudah menggunakan Android sebagai sistem operasinya. Seperti Samsung, LG, Sony, Huawei, ZTE, dan lain sebagainya.
- iOS. Sistem operasi yang diusung oleh Apple ini hanya dikhususkan untuk produk buatan Apple yakni iPhone, iPad, dan iPod. Perusahaan lain tidak ada yang menggunakan sistem operasi ini, karena semua sudah dibuatkan hak paten oleh Apple.
- Seri 40 adalah sistem operasi mobile dan aplikasi pengguna antarmuka (UI) pada perangkat lunak di berbagai Nokia, serta beberapa versi ponsel mewah Vertu. Ini adalah salah satu platform yang banyak digunakan di dunia ponsel dan ditemukan dalam ratusan juta perangkat. Nokia mengumumkan platform tersebut pada tanggal 25 Januari 2012 dan telah terjual lebih dari 1,5 miliar Seri 40 perangkat. S40 memiliki fitur lebih baik dari Seri 30. Ponsel dengan sistem operasi Seri 40 adalah Asha 308, 309 dan 311.
- Windows Phone 8 adalah sistem operasi buatan Microsoft. Windows Phone 8 dirilis pada 29 Oktober 2012, sistem operasi ini memiliki antarmuka yang dikenal sebagai Metro (atau UI modern). Windows Phone 8 menggantikan Windows Phone 7. Windows Phone 8 kini sudah disematkan di perangkat Nokia, HTC, Samsung dan Huawei.
- BlackBerry 10 adalah sistem operasi terbaru buatan BlackBerry Ltd (sebelumnya bernama Research In Motion. Fitur yang ditampilkan pada konferensi Dunia BlackBerry termasuk antarmuka platform yang unik, keyboard yang baru, serta aplikasi kamera yang memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan foto atau wajah individu dalam keadaan bergerak melalui skala waktu untuk mengoptimalkan kualitas gambar. User interface juga mencakup kemampuan untuk menjalankan 8 "Frames Aktif". Frames aktif adalah aplikasi yang sedang berjalan dalam sistem operasi, tetapi diminimalkan dan ditunjukkan dengan informasi langsung di layar awal. Sistem Operasi juga memiliki fitur 'Hub', daftar diakses dari mana saja yang dapat mengetahui semua pemberitahuan, termasuk email, situs jejaring sosial dan pesan teks dalam satu daftar lengkap.
- Open WebOS. Adalah sistem operasi mobile didasarkan pada Linux kernel, awalnya dikembangkan oleh Palm, yang kemudian diakuisisi oleh Hewlett-Packard dan kemudian LG Electronics.Pada bulan Januari 2009, Palm mempertunjukan Open WebOS di CES, Tapi model Palm Pre gagal untuk menarik perhatian pembeli dan akhirnya harus kandas. Berbagai versi WebOS telah tampil di beberapa perangkat, termasuk Palm Pre, Pixi, dan ponsel Veer dan tablet HP TouchPad. HP membuat source platform terbuka, dan itu menjadi Open WebOS, namun Palm menyimpannya sebagai sistem operasi sampai kemudian LG menerapkannya di perangkat TV pintar dan perangkat mobile dengan menggunakan sistem operasi Open WebOS.
- Sailfish. Merupakan sistem operasi buatan Jolla Mobile yang berbasis di Finlandia. Sistem operasi ini merupakan penerus dari proyek sistem operasi MeeGo yang sudah menghasilkan Nokia N9. Setelah Nokia meninggalkan MeeGo dan beralih ke Windows Phone, direksi dan profesional inti dari tim N9 Nokia meninggalkan Nokia dan membentuk Jolla, untuk membawa pengganti MeeGo kembali ke pasar mainstream. Jolla Handphone merilis kit pengembang software pertama untuk Sailfish dan mulai memamerkan sistem operasi di World Mobile Congress di Spanyol beberapa waktu lalu.
- Ubuntu adalah sistem operasi terbuka dari Linux yang dikembangkan oleh perusahaan Inggris Canonical. Sistem operasi Ubuntu untuk perangkat mobile pertama kali terlihat di CES 2013. Ubuntu Touch merupakan versi tablet dengan sistem operasi Ubuntu yang diresmikan pertama kali di MWC. Sistem operasi Ubuntu dapat diinstal pada Google Nexus 4, 7 dan 10. Termasuk Asus Transformer series, HTC, LG Optimus 4X HD, Motorola Xoom, Samsung Galaxy Note dan S series, Nexus S dan One, serta ponsel Sony Xperia.
- Firefox. Mozilla biasanya hadir di web browser pun akhirnya turun ke dalam segmen sistem operasi pada smartphone dengan diluncurkannya perangkat pertama yang menggunakan Mozilla HTML 5 berbasis sistem operasi Firefox, "Keon" dan "Peak” hadir di CES (Consumer Electronic Show) yang diselenggarakan pada tanggal 8 Januari 2013 lalu.Mozilla telah bekerja sama dengan produsen Alcatel (TCL), LG dan ZTE untuk membuat perangkat dengan sistem operasi Firefox pertama. Perangkat sistem operasi Firefox didukung oleh prosesor Qualcomm Snapdragon mobile.
- Tizen. Smartphone dengan sistem operasi ini diperkenalkan oleh Samsung yang secara resmi diumumkan pada acara Mobile World Congress 2013. OS Tizen 2.0 didasarkan pada sistem operasi Linux yang mirip dengan Android. Sementara baru Samsung yang akan mengusung sistem operasi ini, sementara vendor lain seperti Fujitsu dan Huawei diperkirakan akan menggunakan sistem operasi ini pada tahun 2014.
- Smartisan. Adalah sistem operasi terbaru yang diciptakan oleh Luo Yanghao berbasis Android. Sistem operasi ini memungkinkan pengguna dapat menekan ikon yang dapat berbicara sendiri dan pengguna dapat menginstal aplikasi tersebut sesuai keinginannya.
A. Pengertian User Interface
User interface adalah cara program dan user
berkomunikasi. Istilah user interface atau interface kadang-kadang digunakan
sebagai penggati istilah HCI (Human Computer Interaction). HCI (Human Computer
Interface) adalah semua aspek dari interaksi pengguna dan computer, tidak hanya
hardware. Semuanya yang terlihat dilayar, membaca dalam dokumentasi dan
dimanipulasi dengan keyboard (atau mouse) merupakan bagian dari user interface.
User Interface berfungsi untuk menghubungkan atau penterjemah informasi antara
pengguna dengan system operasi, sehingga computer dapat digunakan.
B. Perkembangan Computer User Interface
1. Text Based
Text Based merupakan user interface berupa text
ataupun perintah-perintah yang diketikan langsung oleh user untuk melakukan
atau mengeksekusi sesuatu. Pada saat masih menggunakan Text Based semua
perintah murni memakai Keyboard ataupun Keypad seperti pada OS DOS, Wordstar,
dan Lotus 123.
2. Menu Based
Menu based adalah sebuah antar muka yang hanya menunjukkan menu dengan pilihan khusus untuk pengguna untuk memilih setelah pengguna telah memilih opsi dari menu, program akan membuka layar menu lain dan proses ini akan berlanjut sampai pilihan tertentu dipilih.
2. GUI
Graphical User Interface (GUI)
adalah suatu sistem interface pada komputer yang memberikan atau memfasilitasi
tampilan pilihan pada layar, yang biasanya berbentuk icon (simbol gambar) atau
menu sebagai sarana yang dapat digunakan pengguna untuk memberikan perintah. GUI menggunakan mouse untung menggunakan pointer.
3. Touch Screen
Touchscreen merupakan sebuah perangkat atau tampilan
visual yang dimana pengguna dapat mengontrol melalui gerakan sederhana
atau multi-touch dengan menggunakan sentuhan jari kita. Layar sentuh ini
mempermudah pengguna untuk langsung berinteraksi langsung dengan sebuah
tampilan tanpa menggunakan mouse, touchpad, atau perangkat yang
lainnya.
Touchscreen memiliki tiga komponen utama
dalam kegunaannya yaitu Touch Sensor, Controller, Software Driver.
Berikut definisi dari tiga teknologi dari touchscreen.
1. Touch sensor
Komponen ini terletak di bagian luar tampilan sebagai lapisan penerema inputan dari user atau sentuhan. Bagian yang di sentuh akan menimbulkan aliran listrik.
2. Pengontrol (controller)
Merupakan sebuah perangkat yang memproses dan mengubah voltase sinyal yang di terima dari komponen touch sensor yang berupa alus listrik dan di hubungkan ke prosessor atau perangkat yang lain.
3. Software Driver
Sebagai alat penerjemah data dari proses diatas tadi yang memungkinkan proses di atas sudah bekerja dengan baik dan di tampilkannya ke antar muka melalui system operasi.
Komponen ini terletak di bagian luar tampilan sebagai lapisan penerema inputan dari user atau sentuhan. Bagian yang di sentuh akan menimbulkan aliran listrik.
2. Pengontrol (controller)
Merupakan sebuah perangkat yang memproses dan mengubah voltase sinyal yang di terima dari komponen touch sensor yang berupa alus listrik dan di hubungkan ke prosessor atau perangkat yang lain.
3. Software Driver
Sebagai alat penerjemah data dari proses diatas tadi yang memungkinkan proses di atas sudah bekerja dengan baik dan di tampilkannya ke antar muka melalui system operasi.
Panel touchscreen kapasitif terdiri dari isolator seperti kaca, yang di lapisi dengan konduktor seperti indium tin oxide
(ITO).manusia yang sebagai penghantar listrik, menyentuh permukaan
layar dalam distorsi dari medan elektrostatik layar tersebut, dan di
unur sebagai perubahan kapasitansi.Teknologi yang berbeda dapat
digunakan untuk menentukan lokasi sentuhan yang kemudian di kirim ke
controller untuk di proses.
Layar kapasitif ini terus di kembangkan oleh produsen terbesar dengan mengembangkan layar sentuh tipis dan lebih akurat. Dengan teknologi in-cell yang menghilangkan lapisannya. Seperti layar sentuh pada Samsung super AMOLED.
Layar kapasitif ini terus di kembangkan oleh produsen terbesar dengan mengembangkan layar sentuh tipis dan lebih akurat. Dengan teknologi in-cell yang menghilangkan lapisannya. Seperti layar sentuh pada Samsung super AMOLED.
Touchscreens yang umum di perangkat seperti konsol game , komputer pribadi ,komputer tablet , dan smartphone. Touchscreen juga dapat dilampirkan ke komputer atau, seperti terminal, ke jaringan. Touchscreen juga memainkan peran penting dalam desain peralatan digital seperti personal digital assistant (PDA) , navigasi satelit perangkat, ponsel , dan video game dan beberapa buku (buku elektronik).
4. Gesture Based
Gesture Based adalah penggunaan sensor gerak/mata dalam penggunaan Computer. Gesture Based sekarang masih dalam perkembangan.
Twiddla
adalah sebuah web based aplication yang mudah digunakan, dan tidak
perlu didownload, dan tool ini gratis untuk siapa saja. Dengan Twiddla,
kita seperti mempunyai sebuah papan tulis putih online yang bekerja
secara realtime dan dapat digunakan berinteraksi dengan seluruh orang di
penjuru dunia.
A. Cara memakai Twiddla adalah sebagai berikut :
1. Buka situs Twiddla di http://www.twiddla.com/ atau anda bisa klik disini.
2. Kemudian Klik Start a new meeting seperti pada gambar dibawah ini.
2. Kemudian Klik Start a new meeting seperti pada gambar dibawah ini.
3. Berikut adalah tampilan ketika kita membuka lembaran Twiddla.
B. Fungsi icon pada Twiddla :
1. White Board
Icon White Board berfungsi untuk membuat halaman baru pada twiddla (halaman kosong).
2. Web Page
Kita bisa langsung membuka alamat website lain.
3. Ether Pad
Document bersama yang bisa di edit bersama sama, Ether Pad sangat cocok untuk catatan saat pertemuan.
4. Document
Kita bisa mengupload document kita yang berformat .doc, .xls, .ppt, dan .pdf.
5. Image
Kita bisa mengupload Gambar ataupun Picture kita.
6. Browser
Berfungsi sebagai Pointer pada saat kita membuka alamat web lain.
Kita bisa mengupload document kita yang berformat .doc, .xls, .ppt, dan .pdf.
5. Image
Kita bisa mengupload Gambar ataupun Picture kita.
6. Browser
Berfungsi sebagai Pointer pada saat kita membuka alamat web lain.
7. Select
Berfungsi untuk memilih apa yang telah kita tulis atau gambr menggunakan Icon Draw.
8. Draw
Berfungsi untuk menggambar ataupun menulis di White Board.
9. Erase
Berfungsi untuk menghapus apapun yang ada di lembar kerja Twiddle.
Berfungsi untuk memilih apa yang telah kita tulis atau gambr menggunakan Icon Draw.
8. Draw
Berfungsi untuk menggambar ataupun menulis di White Board.
9. Erase
Berfungsi untuk menghapus apapun yang ada di lembar kerja Twiddle.
10. Shape
Berfungsi untuk membuat bentuk sesuai pilihan yang di inginkan.
Berfungsi untuk membuat bentuk sesuai pilihan yang di inginkan.
11. Text
Berfungsi untuk memilih jenis teks, font, ataupun editing teks
12. Kotak Pemberitahuan
Berfungsi untuk berinteraksi dengan pengunjung lain dan melihat pemberitahuan dari room whiteboard kita
12. Kotak Pemberitahuan
Berfungsi untuk berinteraksi dengan pengunjung lain dan melihat pemberitahuan dari room whiteboard kita
Sekian yang dapat saya sampaikan, semoga bermanfaat Terimakasih :D
Infuse Learning adalah suatu website yang bisa digunakan untuk pengajar
sebagai media membuat quiz/ujian/soal secara Live ,dengan syarat kedua
belah pihak harus dalam keadaan online.
Langsung saja saya akan memberikan sedikit turtorial untuk menggunakan Infuse Learning ini:
1. Buka Infuse Learning di www.infuselearning.com atau anda bisa mengklik disini
2. inilah tampilan utama dari web infuse learning
3. Klik Sign Up untuk mendaftar
4. Isi data yang di butuhkan
5. Kemudian Klik Next sampai selesai
6. Seperti inilah tampilan setelah kita berhasil Log in
7. Klik My Quizzes untuk membuat quiz
8. Kemudian akan muncul tampilan seperti ini, kita klik Add New Quiz
9. Isi Judul Quiz nya dan setting seperlunya,kemudian klik Add New Question ,untuk mulai membuat pertanyaan untuk Quiz nya.
10. Isi Question nya ,bisa juga ditambahkan dengan gambar,serta setting di pengaturan Question Type ,disini saya menggunakan "True/Flase",kemudian centang jawaban yang benar.Kalau sudah klik Submit.
11. Pertanyaan pertama sudah dibuat dan dapat dilihat hasilnya,kemudian klik save
Sekian yang dapat saya sampaikan semoga bermanfaat terimakasih :)
Langsung saja saya akan memberikan sedikit turtorial untuk menggunakan Infuse Learning ini:
1. Buka Infuse Learning di www.infuselearning.com atau anda bisa mengklik disini
2. inilah tampilan utama dari web infuse learning
3. Klik Sign Up untuk mendaftar
4. Isi data yang di butuhkan
5. Kemudian Klik Next sampai selesai
6. Seperti inilah tampilan setelah kita berhasil Log in
7. Klik My Quizzes untuk membuat quiz
8. Kemudian akan muncul tampilan seperti ini, kita klik Add New Quiz
9. Isi Judul Quiz nya dan setting seperlunya,kemudian klik Add New Question ,untuk mulai membuat pertanyaan untuk Quiz nya.
10. Isi Question nya ,bisa juga ditambahkan dengan gambar,serta setting di pengaturan Question Type ,disini saya menggunakan "True/Flase",kemudian centang jawaban yang benar.Kalau sudah klik Submit.
11. Pertanyaan pertama sudah dibuat dan dapat dilihat hasilnya,kemudian klik save
Sekian yang dapat saya sampaikan semoga bermanfaat terimakasih :)
Komunikasi adalah proses dimana seseorang atau
beberapa orang, kelompok, organisasi, dan masyarakat menciptakan, dan
menggunakan informasi agar terhubung dengan lingkungan dan orang
lain.
Komunikasi sangat
penting bagi semua aspek kehidupan manusia.Dengan komunikasi manusia
dapat mengekspresikan gagasan, perasaan, harapan dan kesan kepada sesama
serta memahami gagasan, perasaan dan kesan orang lain. Komunikasi tidak
hanya mendorong perkembangan kemanusiaan yang utuh, namun juga
menciptakan hubungan sosial yang sangat diperlukan dalam kelompok sosial
apapun. Komunikasi memungkinkan terjadinya kerja sama sosial, membuat
kesepakatan-kesepakatan penting dan lain-lain. Individu yang terlibat
dalam komunikasi memiliki latar belakang sosial, budaya dan pengalaman
psikologis yang berbeda-beda. Perbedaan ini dapat mempengaruhi
efektifitas sebuah komunikasi. Sangat penting bagi setiap individu untuk
memahami simbol-simbol yang digunakan dalam komunikasi, baik simbol
verbal maupun nonverbal.
Pada
era sekarang perkembangan sistem komunikasi sangatlah cepat. Kita
bahkan bisa berkomunikasi dengan orang yang ada di belahan dunia. Nah
kali ini saya akan menjelaskan sedikit tentang komunikasi berbantu
komputer.
KOMUNIKASI DATA
KOMUNIKASI DATA
Komunikasi data adalah adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau
lebih device (alat,seperti komputer/laptop/printer/dan alat komunikasi
lain) yang terhubung dalam sebuah jaringan. Baik lokal maupun yang luas,
sepeti internet. (http://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasi_data)
1. Jenis Komuniksai Data Melalui Infrastuktur
Terestrial
Jenis komunikasi data ini dapat dilakukan
menggunakan media kabel dan nirkabel sebagai aksesnya sehingga membutuhkan
biaya yang tinggi untuk membangun infrastuktur jenis ini.
2. Jenis Komunikasi Melalui Satelit
Jenis komunikasi data ini dapat dilakukan
dengan menggunakan satelit sebagai aksesnya. Biasanya wilayah yang dicangkup
akses satelit lebih luas dan mampu menjangkau lokasi yang tidak memungkinkan
dibangunnya infrastruktur terestrial, namun membutuhkan waktu yang lama untuk
berlangsungnya proses komunikasi.
- See more at: http://microcyber2.blogspot.com/2014/08/pengertian-dan-jenis-jenis-komunikasi.html#sthash.NjIvSg6Y.dpufJenis Komunikasi
Voice Communication
1. Radio Broadcasting
Informasi dipancarkan kesegala arah, bersifat umum, jangkauannya tergantung daya pancar serta izinnya. Contoh : Radio RRI.
2. Radio Amatir
Informasi dipancarkan ke segala arah tetapi jumlah pengirim dan penerima informasi terbatas, sifat informasi bersifat pribadi. Contohnya : ORARI
3. 2 Way Radio System
Informasi terbatas pada pengirim dan penerima pada gelombang yang sama, jarak jangkau terbatas. Contohnya : Handy-Talky yang biasa digunakan satpam keamanan
4. Radio Paging
Digunakan untuk memanggil penerima yang menjadi pelanggan pengirim, dan memiliki jangkauan yang terbatas, contohnya Pager.
5. Telephone
merupakan media informasi yang jangkauan paling luas. Contohnya adalah PSTN (Public Switching Telephone Network) dan Telephone Selullar (CDMA dan GSM).
Text Communication, contoh dari komunikasi teks adalah telegraph dan email.
Image Communication, contohnya adalah faximile.
Video Communication, contohnya adalah TV Broadcasting, dan Teleconference.
Elemen-elemen Sistem Komunikasi
Secara umum, sistem komunikasi memiliki 3 elemen :
1. Sumber atau pengirim (source), yaitu elemen yang mengirimkan data informasi.
2. Media Transmisi, yaitu media atau elemen yang berfungsi mengirimkan data ke dan dari sumber atau pengirim dan penerima (receiver). Media yang biasa digunakan adalah kabel dan gelombang.
3. Penerima (receiver), yaitu elemen yang menerima data informasi dari pengirim
Jenis
komunikasi data ini dapat dilakukan
menggunakan media kabel dan nirkabel sebagai aksesnya sehingga
membutuhkan
biaya yang tinggi untuk membangun infrastuktur jenis ini. - See more at:
http://microcyber2.blogspot.com/2014/08/pengertian-dan-jenis-jenis-komunikasi.html#sthash.NjIvSg6Y.dpuf

Aspek-aspek Keamanan Komputer
Keamanan komputer adalah melindungi komputer dan
jaringannya dengan tujuan mengamankan informasi yang berada di dalamnya. Keamanan
komputer sendiri meliputi beberapa aspek , antara lain :
- Privacy, adalah sesuatu yang bersifat rahasia(provate). Intinya adalah pencegahan agar informasi tersebut tidak diakses oleh orang yang tidak berhak.
- Confidentiality, merupakan data yang diberikan ke pihak lain untuk tujuan khusus tetapi tetap dijaga penyebarannya..
- Integrity, penekanannya adalah sebuah informasi tidak boleh diubah kecuali oleh pemilik informasi. Terkadang data yang telah terenskripsipun tidak terjaga integritasnya karena ada kemungkinan chpertext dari enkripsi tersebut berubah..
- Autentication, ini akan dilakukan sewaktu user login dengan menggunakan nama user dan passwordnya, apakah cocok atau tidak, jika cocok diterima dan tidak akan ditolak. Ini biasanya berhubungan dengan hak akses seseorang, apakah dia pengakses yang sah atau tidak.
- Availability, aspek ini berkaitan dengan apakah sebuah data tersedia saat dibutuhkan/diperlukan. Apabila sebuah data atau informasi terlalu ketat pengamanannya akan menyulitkan dalam akses data tersebut.
Jenis penyakit dalam keamanan komputer :
• E-mail dan
jenis-jenis virus
• Trojan dan backdoors lainnya
• Worms
• Ancaman Dicampur
• Bom Waktu
• Spyware
• Adware
• Stealware
• Trojan dan backdoors lainnya
• Worms
• Ancaman Dicampur
• Bom Waktu
• Spyware
• Adware
• Stealware
Trojan
Trojan memungkinkan pengguna yang jauh mengendalikan Trojan untuk melakukan adalah sebagai berikut:
Trojan memungkinkan pengguna yang jauh mengendalikan Trojan untuk melakukan adalah sebagai berikut:
• Hapus file dari
komputer yang terinfeksi.
• Men-download file ke komputer yang terinfeksi.
• Lakukan perubahan registri ke komputer yang terinfeksi.
• Hapus file di komputer yang terinfeksi.
• Mencuri password dan informasi rahasia lainnya.
• Log keystrokes pengguna komputer.
• Ubah nama file pada komputer yang terinfeksi.
• Nonaktifkan keyboard, mouse, atau perangkat lain.
• Matikan atau reboot komputer yang terinfeksi.
• Jalankan aplikasi yang dipilih atau menghentikan aplikasi yang terbuka.
• perlindungan virus Nonaktifkan atau perangkat lunak keamanan komputer lainnya.
Worm
Worm adalah program berbahaya yang berasal dari satu komputer dan mencari komputer lain yang terhubung melalui jaringan area lokal (LAN) atau koneksi Internet. Ketika worm menemukan komputer lain, ia bereplikasi sendiri ke komputer itu dan terus mencari komputer yang terhubung lainnya yang untuk meniru. Sebuah worm terus berusaha untuk mereplikasi dirinya sendiri tanpa batas atau sampai mekanisme self-waktu menghentikan proses.
• Men-download file ke komputer yang terinfeksi.
• Lakukan perubahan registri ke komputer yang terinfeksi.
• Hapus file di komputer yang terinfeksi.
• Mencuri password dan informasi rahasia lainnya.
• Log keystrokes pengguna komputer.
• Ubah nama file pada komputer yang terinfeksi.
• Nonaktifkan keyboard, mouse, atau perangkat lain.
• Matikan atau reboot komputer yang terinfeksi.
• Jalankan aplikasi yang dipilih atau menghentikan aplikasi yang terbuka.
• perlindungan virus Nonaktifkan atau perangkat lunak keamanan komputer lainnya.
Worm
Worm adalah program berbahaya yang berasal dari satu komputer dan mencari komputer lain yang terhubung melalui jaringan area lokal (LAN) atau koneksi Internet. Ketika worm menemukan komputer lain, ia bereplikasi sendiri ke komputer itu dan terus mencari komputer yang terhubung lainnya yang untuk meniru. Sebuah worm terus berusaha untuk mereplikasi dirinya sendiri tanpa batas atau sampai mekanisme self-waktu menghentikan proses.
Blended Threats
Blended threats adalah
perusakan campuran dengan kemampuan kombinasi antara Virus, Worm, Trojan Horse
dan Malicious Code sekaligus dalam satu program. Progam ini dapat
mereplikasi diri lebih dari
satu cara, dapat memiliki lebih dari satu jenis pemicu, dan dapat
memiliki
beberapa kemampuan tugas. Ancaman ini sering bergerak di Internet
menggunakan e-mail kemampuan virus serta kemampuan worm. Serangan ini
juga dapat menanam Trojan pada komputer. Pemicunya bisa dikarenakan
aksi program e-mail atau tindakan browsing
Bom
Bom bekerja berdasarkan tanggal, jam atau kondisi tertentu. Ada 2 macam
bomb: time dan logic.Yang bekerja berdasarkan waktu tertentu disebut time bomb
(bom waktu) dan bekerja berdasarkan kejadian/kondisi tertentu disebut logic
bomb (bom logik)
Spyware
Spyware adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan setiap teknologi komputer yang mengumpulkan informasi tentang seseorang atau organisasi tanpa sepengetahuan atau persetujuan mereka. Spyware dapat d iinstal pada komputer melalui beberapa cara rahasia, termasuk sebagai bagian dari virus software atau sebagai akibat penambahan program baru.
Spyware adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan setiap teknologi komputer yang mengumpulkan informasi tentang seseorang atau organisasi tanpa sepengetahuan atau persetujuan mereka. Spyware dapat d iinstal pada komputer melalui beberapa cara rahasia, termasuk sebagai bagian dari virus software atau sebagai akibat penambahan program baru.
Spyware digunakan untuk mengumpulkan informasi seperti penekanan tombol dicatat (password), daftar situs Web yang dikunjungi oleh pengguna, atau aplikasi
dan sistem operasi yang di instal pada
komputer. Hal ini biasanya ditempatkan
pada komputer untuk mengumpulkan
informasi tentang pengguna yang
kemudian dijual kepada pengiklan dan pihak lain yang berkepentingan. Informasi yang dikumpulkan oleh spyware sering dikombinasikan dengan database lain untuk membuat profil individu, keluarga, kelompok
kerja, atau bahkan seluruh
perusahaan.
Adware
Adware adalah iklan produk atau penawaran layanan yang merupakan bagian dari sebuah situs atau aplikasi. Script yang ditulis pada suatu halaman web memungkinkan adware untuk berjalan sendiri (autorun applications) yang akan muncul pada saat kita surfing di suatu situs tertentu atau sedang menjalankan aplikasi. Biasanya adware sangat gampang untuk di nonaktifkan, tapi tidak dengan varian adware yang memiliki suatu teknik anti-removal dan ini biasanya sangat mengganggu.
Adware adalah iklan produk atau penawaran layanan yang merupakan bagian dari sebuah situs atau aplikasi. Script yang ditulis pada suatu halaman web memungkinkan adware untuk berjalan sendiri (autorun applications) yang akan muncul pada saat kita surfing di suatu situs tertentu atau sedang menjalankan aplikasi. Biasanya adware sangat gampang untuk di nonaktifkan, tapi tidak dengan varian adware yang memiliki suatu teknik anti-removal dan ini biasanya sangat mengganggu.
Stealware
Stealware adalah nama lain sering dikaitkan dengan Web bug atau spyware. Hal ini sering digunakan oleh situs web yang memiliki berbagai jenis program pemasaran yang menjadi anggota rencana pemasaran afiliasi. Beberapa aplikasi perangkat lunak peer-to-peer yang dilaporkan memiliki atribut stealware. Perhatikan bahwa istilah spyware, stealware, dan adware kadang-kadang digunakan untuk menggambarkan jenis yang sama atau mirip kode.
Stealware adalah nama lain sering dikaitkan dengan Web bug atau spyware. Hal ini sering digunakan oleh situs web yang memiliki berbagai jenis program pemasaran yang menjadi anggota rencana pemasaran afiliasi. Beberapa aplikasi perangkat lunak peer-to-peer yang dilaporkan memiliki atribut stealware. Perhatikan bahwa istilah spyware, stealware, dan adware kadang-kadang digunakan untuk menggambarkan jenis yang sama atau mirip kode.
Salah satu korban penipuan stealware mengeluh tentang ke Federal Communications Commission (FCC) adalah bahwa mereka
telah ditagih untuk panggilan
internasional yang terjadi sebagai
akibat dari menggunakan penyedia layanan internet lokal untuk mengakses
situs Web. Beberapa situs web mendorong pengguna komputer
untuk men-download software
untuk melihat materi tertentu. Tanpa diketahui pengguna tersebut, software download terputus atau
modem komputer nya
dan kemudian menghubungkan
kembali menggunakan nomor sambungan
jarak jauh internasional. Hasilnya adalah bahwa modem sebenarnya
bisa menempatkan panggilan ke
jauh seperti Chad, Madagaskar, atau negara-negara
lain, dan pengguna komputer
dapat ditagih untuk panggilan internasional.
Beberapa situs Web dapat di iklankan sebagai bebas dan tanpa sensor atau memungkinkan informasi untuk di-download. Namun, jendela pop-up dengan disclaimer akan muncul. Disclaimer biasanya mengungkapkan informasi mengenai kemungkinan biaya atau rerouting dari situs Web. Ini mungkin berkata: "Anda akan terputus dari nomor akses internet lokal Anda dan menghubungkan kembali ke lokasi internasional." Adalah penting bahwa pengguna komputer membaca disclaimer untuk mempelajari biaya yang akan dinilai sebelum mereka mengklik kotak. Jika mereka masih memilih untuk men-download, pengguna harus siap untuk menerima tagihan telepon dengan biaya tol internasional yang tinggi.
Beberapa situs Web dapat di iklankan sebagai bebas dan tanpa sensor atau memungkinkan informasi untuk di-download. Namun, jendela pop-up dengan disclaimer akan muncul. Disclaimer biasanya mengungkapkan informasi mengenai kemungkinan biaya atau rerouting dari situs Web. Ini mungkin berkata: "Anda akan terputus dari nomor akses internet lokal Anda dan menghubungkan kembali ke lokasi internasional." Adalah penting bahwa pengguna komputer membaca disclaimer untuk mempelajari biaya yang akan dinilai sebelum mereka mengklik kotak. Jika mereka masih memilih untuk men-download, pengguna harus siap untuk menerima tagihan telepon dengan biaya tol internasional yang tinggi.
KEJAHATAN
DALAM FAKTOR KELEMAHAN MANUSIA
Rekayasa sosial
Memanfaatkan Sisi-Sisi kelemahan manusia untuk mendapatkan Informasi tentang kode login, dan kode-kode keamanan lainnya.
Memanfaatkan Sisi-Sisi kelemahan manusia untuk mendapatkan Informasi tentang kode login, dan kode-kode keamanan lainnya.
Antivirus
Antivirus berfungsi untuk melindungi computer anda. Penjahat
di dunia maya mengetahui ini dan mereka memanfaatkannya untuk
mendapatkan keuntungan. Penjahat di dunia maya memiliki banyak website yang
menyediakan layanan untuk mendownload software antivirus. Ketika anda terhubung
oleh koneksi internet dan mengklik website tersebut maka mereka men-scan laptop
anda untuk mengetahui berbagai informasi pada laptop anda. Ketika anda di minta
untuk membeli dan mendownload software tersebut maka jelas sekali laptop anda
akan terinfeksi.
Setelah
computer anda terinfeksi maka dengan mudah para penjahat tersebut dengan
leluasa akan mengendalikan computer anda secara total atau bebas.
EMAIL
Serangan
yang umum terjadi pada untuk menginfeksikan computer anda adalah dengan
menggunakan email. Saat
email anda di ketahui oleh para penjahat dunia maya maka mereka akan memberikan
kiriman sebuah link kepada anda tentang apapun itu sehingga setelah anda meng
klik link tersebut maka dengan mudah computer anda pun akan sangat mudah untuk
terinfeksi. Saran yang mudah untuk menghindari kejahatan ini adalah jangan
sembarangan untuk meng klik link dan lampiran yanag terkirim pada email anda kecuali
jika anda menginginkan untuk membuka link atau lampiran tersebut.
PENIPUAN
Para penjahat tidak hanya mengunakan komputer Anda,
tetapi uang Anda,
dengan cara termudah untuk mencuri sesuatu adalah dengan hanya meminta untuk itu.
Salah satu cara penjahat melakukan ini adalah dengan penipuan, seperti penipuan
undian. Pada saat anda mendapatkan kiriman sebuah
email yang email tersebut menjelaskan bahwa Anda telah
memenangkan lotre dan
anda diminta untuk mentransfer uang dan
Anda diminta untuk menghubungi orang
dan memberi mereka informasi perbankan. Penjahat
akan mengharuskan
Anda untuk membayar transaksi. Biaya yangdiperlukan untuk mendapatkan lotre
Anda akan tetapi setelah
anda mengirim uang tersebut ternyata uang anda di bawa lari dan hadiah yang
diharapkan dari lotre tersebut tidak datang.
Sekian yang dapat saya sampaikan semoga bermanfaat :D
Function dalam bahasa C berfungsi untuk memanggil rumus yang telah ada, dan tidak punya batas pemanggilan, atau bisa dipanggil berkali kali sesuai kebutuhan.
Berikut ini adalah contoh Function pada bahasa C silahkan di amati dan di resapi :D
1. Buat variabel fungsi
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rumusY(int X);
int rumusZ(int X, int Y);
int main()
{
}
2. Menulis fugsi di lain block
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rumusY(int X);
int rumusZ(int X, int Y);
int main()
{
}
int rumusY(int X)
{
}
int rumusZ(int X, int Y)
{
}
3. Masukkan semua rumus Fungsi
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rumusY(int X);
int rumusZ(int X, int Y);
int main()
{
int x,HY=0, HZ=0;
printf("masukkan nilai X : ");
scanf("%d",&x);
}
int rumusY(int X)
{
int Y;
Y=(X*X)+(2*X)-4;
return(Y);
}
int rumusZ(int X, int Y)
{
int Z;
Z=(X*X)+(2*X*Y)-6;
return(Z);
}
4. Memanggil rumus Fungsi
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rumusY(int X);
int rumusZ(int X, int Y);
int main()
{
int x,HY=0, HZ=0;
printf("masukkan nilai X : ");
scanf("%d",&x);
HY=rumusY(x);
HZ=rumusZ(x,HY);
printf("Hasil Rumus Y = %d\nHasil rumus Z = %d ",HY,HZ);
}
int rumusY(int X)
{
int Y;
Y=(X*X)+(2*X)-4;
return(Y);
}
int rumusZ(int X, int Y)
{
int Z;
Z=(X*X)+(2*X*Y)-6;
return(Z);
}
yak sekian yang dapat saya sampaikan terimakasih
Berikut ini adalah contoh Function pada bahasa C silahkan di amati dan di resapi :D
1. Buat variabel fungsi
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rumusY(int X);
int rumusZ(int X, int Y);
int main()
{
}
2. Menulis fugsi di lain block
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rumusY(int X);
int rumusZ(int X, int Y);
int main()
{
}
int rumusY(int X)
{
}
int rumusZ(int X, int Y)
{
}
3. Masukkan semua rumus Fungsi
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>
int rumusY(int X);
int rumusZ(int X, int Y);
int main()
{
int x,HY=0, HZ=0;
printf("masukkan nilai X : ");
scanf("%d",&x);
}
int rumusY(int X)
{
int Y;
Y=(X*X)+(2*X)-4;
return(Y);
}
int rumusZ(int X, int Y)
{
int Z;
Z=(X*X)+(2*X*Y)-6;
return(Z);
}
4. Memanggil rumus Fungsi
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rumusY(int X);
int rumusZ(int X, int Y);
int main()
{
int x,HY=0, HZ=0;
printf("masukkan nilai X : ");
scanf("%d",&x);
HY=rumusY(x);
HZ=rumusZ(x,HY);
printf("Hasil Rumus Y = %d\nHasil rumus Z = %d ",HY,HZ);
}
int rumusY(int X)
{
int Y;
Y=(X*X)+(2*X)-4;
return(Y);
}
int rumusZ(int X, int Y)
{
int Z;
Z=(X*X)+(2*X*Y)-6;
return(Z);
}
yak sekian yang dapat saya sampaikan terimakasih


















